I følge markedsundersøkelsesfirmaene Technavio og Imarc er det verdensomspennende brettspillmarkedet for tiden verdsatt mellom 11 og 13,4 milliarder dollar og forventes å utvide seg med omtrent 7 til 11 prosent i løpet av de neste fem årene. Nyere data fra NPD-konsernet indikerer en betydelig økning i hittil i år brettspillsalg sammenlignet med samme periode i 2019, med en økning på 28 prosent. I tillegg har kortspillsalget økt med 29 prosent, mens strategiske kortspill som Pokémon og Magic: The Gathering har opplevd en imponerende vekst på 208 prosent.
Takket være crowdfunding-plattformen Kickstarter er det nå enklere enn noen gang for nye designere å lansere spill. I følge BoardGameGeek, et nettsted og et nettforum dedikert til å katalogisere hvert publisert spill, introduseres over 3000 nye spill hvert år (unntatt utvidelsespakker). Bransjen har diversifisert med et bredere spekter av kategorier og temaer, forbedret emballasje og spillkomponenter av overlegen kvalitet. I tillegg har mange spill nå enklere regler og økt vekt på samarbeid i stedet for konkurranse.
James Zahn, sjefredaktør for Toy Book, bemerket at i årene som førte til pandemien, ble spill stadig mer populært. Over hele landet dukket det opp brettspillbarer og kafeer, og oppmøtet på store spillstevner var på vei oppover.
Til tross for at COVID-19-pandemien begrenset folk til hjemmene deres, fortsatte mange å kjøpe kort- og bordspill. NPD-data indikerer en økning i salget i denne perioden, noe som tyder på at familier som søker måter å knytte bånd på, vendte seg til spill og gåter for underholdning.
Etter hvert som restriksjonene lettet, vedvarte trenden, med folk som ønsket sosiale interaksjoner etter lengre perioder med isolasjon, ifølge NPD-data. Store forhandlere har også omfavnet denne hobbyen, og utvidet seg utover klassiske brettspill produsert av store leketøysfirmaer.
Utover Monopoly og Candy Land ligger en mengde eventyr: å utforske kosmos, pleie en familiegård, spore opp varulver, bygge jernbaner eller legemliggjøre en viking som kjemper om ære under Ragnarok.
Bredden og dybden av temaer og sjangere i spillindustrien er så omfattende at nesten alle kan oppdage et spill å glede seg over. Tom Brewster, en skribent og programleder ved Shut Up & Sit Down, et Storbritannia-basert nettsted for spillanmeldelser, sa: "Det har vært en økning i folk som har innsett at brettspill tilbyr mye mer enn Monopoly, Clue, Scrabble og Settlers of Catan. " For eksempel, Wingspan, et spill om fugletitting fra Stonemaier Games, dukket opp som en av toppselgerne på Amazon i år.
Selv om klassiske spill som UNO, Guess Who? og Trouble fortsatt er svært populære, i følge Lee, adresserte nyere spill som Wingspan et gap i markedet som hadde vært stillestående i flere tiår. Skaperen av Exploding Kittens nevnte at dette tomrommet motiverte ham til å utvikle sine egne spill, spesielt i en periode da mange av de nye tilbudene besto av komplekse tyske strategispill med lange regelbøker.
Brettspill opplever en økning i popularitet, med mange artikler som varsler en "gullalder" eller "renessanse" av brettspill.
I Tyskland, fødestedet til moderne brettspill, har industrien hatt en bemerkelsesverdig vekst, og har vokst med over 40 % de siste fem årene. Årets fire dager lange SPIEL-messe viste svimlende 1500 nye brett- og kortspillutgivelser, og tiltrakk seg 209.000 deltakere fra hele verden.
Hva er det med brettspill som fenger folk, og hvilke nye trender dukker opp i de siste utgivelsene?
Fire nøkkelelementer bidrar til glede av brettspill for både familier og dedikerte entusiaster. For det første er brettspill iboende sosiale, og involverer interaksjon med andre spillere. Sammen velger deltakerne et spill, forstår reglene og deltar i spillopplevelsen. Selv et gjennomsnittsspill kan bli hyggelig og minneverdig når det spilles med den rette gruppen av individer. For det andre tilbyr brettspill intellektuell stimulering og strategiske utfordringer. Spillere må forstå reglene, legge strategier for optimale trekk og finne taktikk for å overliste motstandere, noe som resulterer i en gledelig følelse av prestasjon. I mange moderne brettspill blir flaks forvandlet til en faktor som kan styres i stedet for bare å bestemme utfallet. For det tredje er brettspill håndgripelige og taktile, bestående av fysiske komponenter som har vekt, substans og estetisk appell.