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ボードゲームのルネッサンスが起こっていますが、この現象は今後も続くのでしょうか?

ボードゲームのルネッサンスが起こっていますが、この現象は今後も続くのでしょうか?

市場調査会社 Technavio と Imarc によると、世界のボードゲーム市場は現在 110 億ドルから 134 億ドルの規模で、今後 5 年間で約 7 ~ 11% 拡大すると予想されています。NPD グループの最新データによると、今年に入ってからのボードゲームの売上は 2019 年の同時期と比べて大幅に増加し、28% 増加しています。さらに、カードゲームの売上は 29% 増加し、ポケモンやマジック: ザ ギャザリングなどの戦略カードゲームは 208% という驚異的な成長を遂げています。

クラウドファンディング プラットフォーム Kickstarter のおかげで、新進デザイナーがゲームをリリースすることがかつてないほど簡単になりました。公開されたすべてのゲームをカタログ化することに特化した Web サイトおよびオンライン フォーラムである BoardGameGeek によると、毎年 3,000 を超える新しいゲームが発表されています (拡張パックを除く)。業界は、カテゴリとテーマの拡大、パッケージの強化、ゲーム コンポーネントの品質向上などにより多様化しています。さらに、多くのゲームではルールが簡素化され、競争よりも協力プレイに重点が置かれるようになりました。

トイ・ブックの編集長ジェームズ・ザーン氏は、パンデミック前の数年間でゲームの人気が高まっていたと指摘した。全国各地でボードゲーム・バーやカフェが出現し、主要なゲーム大会への参加者も増加していた。

COVID-19のパンデミックにより人々が外出を控えているにもかかわらず、多くの人がカードゲームや卓上ゲームの購入を続けました。NPDのデータによると、この期間中の売上の急増が示されており、家族の絆を深める方法を探している家族が娯楽としてゲームやパズルに目を向けたことがわかります。

NPDのデータによると、規制が緩和されてもこの傾向は続き、人々は長期間の隔離生活の後に社交的な交流を切望している。大手小売業者もこの趣味を受け入れ、大手玩具会社が製造する古典的なボードゲーム以外にも手を広げている。

モノポリーやキャンディランド以外にも、宇宙を探検したり、家族の農場を管理したり、狼男を追跡したり、鉄道を建設したり、ラグナロクで栄光を競うバイキングになったりと、さまざまな冒険が待っています。

ゲーム業界のテーマやジャンルの幅広さと奥深さは非常に広範囲にわたるため、ほぼすべての人が楽しめるゲームを見つけることができます。英国を拠点とするゲームレビュー Web サイト、Shut Up & Sit Down のライター兼プレゼンターである Tom Brewster 氏は、「ボード ゲームにはモノポリー、クルー、スクラブル、カタンの開拓者たち以上のものがあることを認識する人が急増しています」と述べています。たとえば、Stonemaier Games のバードウォッチング ゲームである Wingspan は、今年 Amazon のベストセラーの 1 つになりました。

リー氏によると、UNO、Guess Who?、Trouble などの古典的なゲームは依然として高い人気を誇っていますが、Wingspan などの新しいゲームは、何十年も停滞していた市場の隙間を埋めたとのことです。Exploding Kittens の制作者は、特に新しいゲームの多くが長いルールブック付きの複雑なドイツの戦略ゲームだった時代に、この隙間が彼に独自のゲームを開発する動機を与えたと述べています。

ボードゲームの人気は急上昇しており、ボードゲームの「黄金時代」や「ルネッサンス」を告げる記事も数多くあります。

現代のボードゲーム発祥の地であるドイツでは、この業界は目覚ましい成長を遂げており、過去 5 年間で 40% 以上拡大しています。今年の 4 日間にわたる SPIEL 見本市では、なんと 1,500 もの新しいボードゲームとカードゲームが展示され、世界中から 209,000 人の来場者が訪れました。

ボードゲームが人々を魅了する理由は何でしょうか。また、最新作ではどのような新しいトレンドが生まれているのでしょうか。

家族連れや熱心な愛好家にとって、ボードゲームを楽しむことには 4 つの重要な要素があります。まず、ボードゲームは本質的に社交的で、他のプレイヤーとの交流を伴います。参加者は一緒にゲームを選択し、ルールを理解し、ゲームプレイ体験に参加します。平均的なゲームでも、適切なグループでプレイすれば楽しく思い出深いものになります。次に、ボードゲームは知的な刺激と戦略的な課題を提供します。プレイヤーはルールを理解し、最適な動きを戦略的に考え、対戦相手を出し抜く戦術を考案する必要があり、その結果、満足のいく達成感が得られます。多くの現代のボードゲームでは、運は結果を決定する唯一のものではなく、管理可能な要素に変わります。3 番目に、ボードゲームは実体があり触覚的であり、重量、実体、美的魅力を備えた物理的なコンポーネントで構成されています。

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2024年5月3日
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