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미술 여성 오락 스타일 사치 여행하다

우리는 보드 게임의 르네상스를 경험하고 있습니다. 여기에 머물러 있습니까?

우리는 보드 게임의 르네상스를 경험하고 있습니다. 여기에 머물러 있습니까?

시장 조사 기관인 Technavio와 Imarc에 따르면 전 세계 보드 게임 시장은 현재 110억~134억 달러 규모이며 향후 5년 동안 약 7~11% 성장할 것으로 예상됩니다. NPD 그룹의 최근 데이터에 따르면 2019년 같은 기간에 비해 연간 보드 게임 판매량이 28%나 급증한 것으로 나타났습니다. 또한 카드 게임 매출은 29% 증가했으며, 포켓몬(Pokémon) 및 매직: 더 개더링(Magic: The Gathering)과 같은 전략 카드 게임은 208%라는 인상적인 성장을 경험했습니다.

크라우드 펀딩 플랫폼인 Kickstarter 덕분에 이제 신진 디자이너들이 게임을 출시하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 게시된 모든 게임을 분류하는 데 전념하는 웹사이트이자 온라인 포럼인 BoardGameGeek에 따르면 매년 3,000개가 넘는 새로운 게임이 출시됩니다(확장팩 제외). 업계는 더욱 광범위한 카테고리와 테마, 향상된 패키징, 우수한 품질의 게임 구성 요소로 다양화되었습니다. 또한 이제 많은 게임에서는 규칙이 더 단순해지고 경쟁보다는 협동 플레이가 더 강조됩니다.

Toy Book의 편집장인 James Zahn은 팬데믹이 발생하기 몇 년 동안 게임이 인기를 얻고 있다고 언급했습니다. 전국적으로 보드게임 바와 카페가 생겨나고, 주요 게임 컨벤션 참석도 늘었다.

코로나19 팬데믹으로 인해 사람들이 집에 머물고 있음에도 불구하고 많은 사람들이 계속해서 카드 게임과 테이블탑 게임을 구매했습니다. NPD 데이터에 따르면 이 기간 동안 매출이 급증했으며, 유대감을 형성하려는 가족이 오락용 게임과 퍼즐로 전환했음을 시사합니다.

NPD 데이터에 따르면 제한이 완화됨에 따라 사람들은 장기간 고립된 후에도 사회적 상호 작용을 갈망하는 경향이 지속되었습니다. 주요 소매업체들도 이 취미를 받아들여 주요 장난감 회사에서 생산한 클래식 보드 게임을 넘어 확장했습니다.

Monopoly와 Candy Land 너머에는 우주 탐험, 가족 농장 관리, 늑대인간 추적, 철도 건설, 라그나로크 기간 동안 영광을 위해 경쟁하는 바이킹 구현 등 다양한 모험이 있습니다.

게임 산업의 테마와 장르의 폭과 깊이는 매우 광범위하여 거의 모든 사람이 즐길 수 있는 게임을 찾을 수 있습니다. 영국에 본사를 둔 게임 리뷰 웹사이트인 Shut Up & Sit Down의 작가이자 발표자인 Tom Brewster는 "보드 게임이 Monopoly, Clue, Scrabble 및 Settlers of Catan보다 훨씬 더 많은 것을 제공한다는 것을 깨닫는 사람들이 급증하고 있습니다."라고 말했습니다. " 예를 들어, Stonemaier Games의 조류 관찰 게임인 Wingspan은 올해 Amazon에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나로 떠올랐습니다.

Lee에 따르면 UNO, Guess Who?, Trouble과 같은 고전 게임은 여전히 높은 인기를 누리고 있지만 Wingspan과 같은 최신 게임은 수십 년 동안 침체되어 있던 시장 격차를 해소했습니다. Exploding Kittens의 제작자는 이러한 공백이 자신만의 게임을 개발하도록 동기를 부여했다고 언급했습니다. 특히 많은 새로운 제품이 긴 규칙서가 포함된 복잡한 독일 전략 게임으로 구성되어 있던 기간 동안 더욱 그렇습니다.

보드 게임은 보드 게임의 "황금기" 또는 "르네상스"를 예고하는 수많은 기사와 함께 인기가 급증하고 있습니다.

현대 보드게임의 탄생지인 독일에서는 업계가 지난 5년 동안 40% 이상 성장하는 놀라운 성장을 보였습니다. 올해 4일간 진행된 SPIEL 무역 박람회에서는 무려 1,500개의 새로운 보드 및 카드 게임 출시를 선보였으며 전 세계에서 209,000명의 참석자가 모였습니다.

사람들을 사로잡는 보드게임은 무엇이고, 최신 출시에서는 어떤 새로운 트렌드가 나타나고 있나요?

네 가지 핵심 요소는 가족과 열성 팬 모두가 보드 게임을 즐기는 데 기여합니다. 첫째, 보드 게임은 본질적으로 다른 플레이어와의 상호 작용을 포함하는 사회적입니다. 참가자들은 함께 게임을 선택하고, 게임의 규칙을 파악하고, 게임 플레이 경험에 참여합니다. 평범한 게임이라도 적절한 그룹의 개인과 함께 플레이하면 즐겁고 기억에 남는 게임이 될 수 있습니다. 둘째, 보드게임은 지적 자극과 전략적 도전을 제공합니다. 플레이어는 규칙을 이해하고, 최적의 움직임을 전략화하고, 상대를 따돌릴 수 있는 전술을 고안하여 만족스러운 성취감을 느껴야 합니다. 현대의 많은 보드게임에서는 행운이 단순히 결과를 결정하는 것이 아니라 관리할 수 있는 요소로 변모하고 있습니다. 셋째, 보드게임은 무게감, 실질, 미적 매력을 지닌 물리적 구성요소로 구성된 유형적이고 촉각적인 게임입니다.

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2024년 5월 3일
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