Laut den Marktforschungsunternehmen Technavio und Imarc wird der weltweite Brettspielmarkt derzeit auf 11 bis 13,4 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll in den nächsten fünf Jahren um etwa 7 bis 11 Prozent wachsen. Aktuelle Daten der NPD Group deuten darauf hin, dass die Brettspielverkäufe im bisherigen Jahresverlauf im Vergleich zum gleichen Zeitraum im Jahr 2019 um 28 Prozent gestiegen sind. Darüber hinaus sind die Kartenspielverkäufe um 29 Prozent gestiegen, während strategische Kartenspiele wie Pokémon und Magic: The Gathering ein beeindruckendes Wachstum von 208 Prozent verzeichneten.
Dank der Crowdfunding-Plattform Kickstarter ist es für aufstrebende Entwickler heute einfacher denn je, Spiele auf den Markt zu bringen. Laut BoardGameGeek, einer Website und einem Online-Forum, die sich der Katalogisierung aller veröffentlichten Spiele widmen, werden jedes Jahr über 3.000 neue Spiele eingeführt (Erweiterungspakete nicht inbegriffen). Die Branche hat sich diversifiziert und bietet nun eine breitere Palette an Kategorien und Themen, verbesserte Verpackungen und Spielkomponenten von höchster Qualität. Darüber hinaus haben viele Spiele jetzt einfachere Regeln und legen mehr Wert auf kooperatives Spielen als auf Wettbewerb.
James Zahn, Chefredakteur des Toy Book, stellte fest, dass Spiele in den Jahren vor der Pandemie immer beliebter wurden. Im ganzen Land entstanden Brettspielbars und Cafés, und die Besucherzahlen bei großen Spielemessen stiegen.
Obwohl die Menschen aufgrund der COVID-19-Pandemie zu Hause bleiben mussten, kauften viele weiterhin Karten- und Brettspiele. NPD-Daten deuten auf einen Verkaufsanstieg in diesem Zeitraum hin, was darauf schließen lässt, dass Familien, die nach Möglichkeiten suchten, sich zu verbinden, zur Unterhaltung auf Spiele und Puzzles zurückgriffen.
Als die Beschränkungen gelockert wurden, hielt der Trend an. Den Daten des NPD zufolge sehnen sich die Menschen nach längeren Phasen der Isolation nach sozialen Kontakten. Auch große Einzelhändler haben sich diesem Hobby angenommen und ihr Angebot geht über klassische Brettspiele großer Spielwarenhersteller hinaus.
Hinter Monopoly und Candy Land verbergen sich unzählige Abenteuer: den Kosmos erforschen, sich um den Familienbauernhof kümmern, Werwölfe aufspüren, Eisenbahnen bauen oder einen Wikinger verkörpern, der während Ragnarök um Ruhm kämpft.
Die Themen- und Genrevielfalt in der Spielebranche ist so groß, dass fast jeder ein Spiel finden kann, das ihm Spaß macht. Tom Brewster, Autor und Moderator bei Shut Up & Sit Down, einer britischen Website für Spielerezensionen, bemerkte: „Immer mehr Leute erkennen, dass Brettspiele viel mehr bieten als Monopoly, Cluedo, Scrabble und Die Siedler von Catan.“ So erwies sich beispielsweise Wingspan, ein Vogelbeobachtungsspiel von Stonemaier Games, dieses Jahr als einer der Topseller bei Amazon.
Obwohl klassische Spiele wie UNO, Guess Who? und Trouble laut Lee weiterhin sehr beliebt sind, füllen neuere Spiele wie Wingspan eine Marktlücke, die seit Jahrzehnten stagniert. Der Schöpfer von Exploding Kittens erwähnte, dass ihn diese Lücke motivierte, seine eigenen Spiele zu entwickeln, insbesondere in einer Zeit, in der viele der neuen Angebote aus komplexen deutschen Strategiespielen mit langen Regelbüchern bestanden.
Brettspiele erfreuen sich zunehmender Beliebtheit und zahlreiche Artikel verkünden ein „goldenes Zeitalter“ oder eine „Renaissance“ der Brettspiele.
In Deutschland, der Geburtsstätte des modernen Brettspiels, hat die Branche ein bemerkenswertes Wachstum erlebt und ist in den letzten fünf Jahren um über 40 % gewachsen. Auf der diesjährigen viertägigen SPIEL-Messe wurden unglaubliche 1.500 neue Brett- und Kartenspiele präsentiert und 209.000 Besucher aus aller Welt angelockt.
Was fasziniert die Menschen an Brettspielen und welche neuen Trends zeichnen sich bei den Neuerscheinungen ab?
Vier Schlüsselelemente tragen zum Spaß an Brettspielen bei, sowohl für Familien als auch für eingefleischte Enthusiasten. Erstens sind Brettspiele von Natur aus sozial und beinhalten die Interaktion mit anderen Spielern. Die Teilnehmer wählen gemeinsam ein Spiel aus, verstehen dessen Regeln und lassen sich auf das Spielerlebnis ein. Selbst ein durchschnittliches Spiel kann unterhaltsam und unvergesslich werden, wenn man es mit der richtigen Gruppe von Personen spielt. Zweitens bieten Brettspiele intellektuelle Anregung und strategische Herausforderungen. Die Spieler müssen die Regeln verstehen, optimale Spielzüge planen und Taktiken entwickeln, um ihre Gegner auszutricksen, was zu einem befriedigenden Erfolgserlebnis führt. In vielen modernen Brettspielen wird Glück zu einem Faktor, der gesteuert werden kann, anstatt allein das Ergebnis zu bestimmen. Drittens sind Brettspiele greifbar und taktil und bestehen aus physischen Komponenten, die Gewicht, Substanz und ästhetischen Reiz besitzen.