De acordo com as empresas de pesquisa de mercado Technavio e Imarc, o mercado mundial de jogos de tabuleiro está atualmente avaliado entre US$ 11 bilhões e US$ 13,4 bilhões e deverá crescer aproximadamente 7 a 11 por cento nos próximos cinco anos. Dados recentes do Grupo NPD indicam um aumento significativo nas vendas de jogos de tabuleiro no acumulado do ano em comparação com o mesmo período de 2019, com um aumento de 28 por cento. Além disso, as vendas de jogos de cartas aumentaram 29%, enquanto jogos de cartas estratégicos como Pokémon e Magic: The Gathering registaram um crescimento impressionante de 208%.
Graças à plataforma de crowdfunding Kickstarter, agora é mais simples do que nunca para designers emergentes lançarem jogos. De acordo com o BoardGameGeek, um site e fórum online dedicado a catalogar todos os jogos publicados, mais de 3.000 novos jogos são lançados a cada ano (excluindo pacotes de expansão). A indústria se diversificou com uma gama mais ampla de categorias e temas, embalagens aprimoradas e componentes de jogos de qualidade superior. Além disso, muitos jogos apresentam agora regras mais simples e uma maior ênfase no jogo cooperativo em vez da competição.
James Zahn, editor-chefe do Toy Book, observou que nos anos que antecederam a pandemia, os jogos foram ganhando popularidade. Em todo o país, estavam surgindo bares e cafés com jogos de tabuleiro, e a participação nas principais convenções de jogos estava aumentando.
Apesar da pandemia da COVID-19 ter confinado as pessoas às suas casas, muitos continuaram a comprar jogos de cartas e de mesa. Os dados do NPD indicam um aumento nas vendas durante este período, sugerindo que as famílias que procuravam formas de criar laços recorreram a jogos e puzzles para entretenimento.
À medida que as restrições foram atenuadas, a tendência persistiu, com as pessoas a desejarem interações sociais após períodos prolongados de isolamento, de acordo com dados do NPD. Os grandes varejistas também adotaram esse hobby, indo além dos clássicos jogos de tabuleiro produzidos pelas principais empresas de brinquedos.
Além do Monopólio e da Terra dos Doces, há uma infinidade de aventuras: explorar o cosmos, cuidar de uma fazenda familiar, rastrear lobisomens, construir ferrovias ou encarnar um Viking competindo pela glória durante o Ragnarok.
A amplitude e profundidade dos temas e gêneros na indústria de jogos são tão extensas que quase todos podem descobrir um jogo para se divertir. Tom Brewster, escritor e apresentador do Shut Up & Sit Down, um site de análises de jogos do Reino Unido, comentou: "Houve um aumento no número de pessoas que perceberam que os jogos de tabuleiro oferecem muito mais do que Monopoly, Clue, Scrabble e Settlers of Catan. " Por exemplo, Wingspan, um jogo sobre observação de pássaros da Stonemaier Games, emergiu como um dos mais vendidos na Amazon este ano.
Embora jogos clássicos como UNO, Guess Who? e Trouble continuem altamente populares, de acordo com Lee, jogos mais recentes como Wingspan abordaram uma lacuna no mercado que estava estagnada há décadas. O criador de Exploding Kittens mencionou que este vazio o motivou a desenvolver seus próprios jogos, especialmente durante um período em que muitas das novas ofertas consistiam em complexos jogos de estratégia alemães com longos livros de regras.
Os jogos de tabuleiro estão ganhando popularidade, com vários artigos anunciando uma "era de ouro" ou "renascimento" dos jogos de tabuleiro.
Na Alemanha, berço dos jogos de tabuleiro modernos, a indústria registou um crescimento notável, expandindo mais de 40% nos últimos cinco anos. A feira SPIEL de quatro dias deste ano apresentou impressionantes 1.500 novos lançamentos de jogos de tabuleiro e cartas, atraindo 209.000 participantes de todo o mundo.
O que há nos jogos de tabuleiro que cativa as pessoas e quais novas tendências estão surgindo nos últimos lançamentos?
Quatro elementos principais contribuem para a diversão dos jogos de tabuleiro tanto para famílias quanto para entusiastas dedicados. Em primeiro lugar, os jogos de tabuleiro são inerentemente sociais, envolvendo interação com outros jogadores. Juntos, os participantes selecionam um jogo, compreendem suas regras e participam da experiência de jogo. Mesmo um jogo comum pode se tornar divertido e memorável quando jogado com o grupo certo de indivíduos. Em segundo lugar, os jogos de tabuleiro oferecem estímulo intelectual e desafios estratégicos. Os jogadores devem compreender as regras, traçar estratégias de movimentos ideais e elaborar táticas para enganar os oponentes, resultando em uma gratificante sensação de realização. Em muitos jogos de tabuleiro modernos, a sorte é transformada num factor que pode ser gerido em vez de apenas determinar o resultado. Em terceiro lugar, os jogos de tabuleiro são tangíveis e tácteis, consistindo em componentes físicos que possuem peso, substância e apelo estético.