Markkinatutkimusyritysten Technavio ja Imarc mukaan maailmanlaajuisten lautapelimarkkinoiden arvo on tällä hetkellä 11–13,4 miljardia dollaria, ja niiden odotetaan kasvavan noin 7–11 prosenttia seuraavien viiden vuoden aikana. NPD Groupin tuoreet tiedot osoittavat, että lautapelien myynti on kasvanut merkittävästi vuoden 2019 vastaavaan ajanjaksoon verrattuna 28 prosentin nousulla. Lisäksi korttipelien myynti on kasvanut 29 prosenttia, kun taas strategiset korttipelit, kuten Pokémon ja Magic: The Gathering, ovat kokeneet vaikuttavan 208 prosentin kasvun.
Kickstarterin joukkorahoitusalustan ansiosta nousevien suunnittelijoiden on nyt helpompaa kuin koskaan julkaista pelejä. BoardGameGeekin, joka on jokaisen julkaistun pelin luetteloimiseen omistettu verkkosivusto ja verkkofoorumi, mukaan yli 3 000 uutta peliä julkaistaan vuosittain (laajennuspaketteja lukuun ottamatta). Ala on monipuolistunut laajemmalla luokkien ja teemojen valikoimalla, parannetulla pakkauksella ja korkealaatuisilla pelikomponenteilla. Lisäksi monissa peleissä on nyt yksinkertaisemmat säännöt ja enemmän painoarvoa yhteistyöpelissä kilpailun sijaan.
James Zahn, Toy Bookin päätoimittaja, huomautti, että pandemiaa edeltävinä vuosina pelit olivat yleistymässä. Ympäri maata syntyi lautapelibaareja ja kahviloita, ja suuriin pelitapahtumiin osallistuminen oli kasvussa.
Huolimatta COVID-19-pandemiasta, joka sulkee ihmiset koteihinsa, monet jatkoivat kortti- ja pöytäpelien ostamista. NPD-tiedot osoittavat myynnin lisääntyneen tänä aikana, mikä viittaa siihen, että perheet, jotka etsivät tapoja ystävystyä, kääntyivät pelien ja pulmapelien pariin viihteenä.
Rajoitusten helpottuessa trendi jatkui, ja ihmiset kaipasivat sosiaalista vuorovaikutusta pitkittyneen eristäytymisen jälkeen, NPD:n tietojen mukaan. Myös suuret jälleenmyyjät ovat omaksuneet tämän harrastuksen laajentaen laajempia kuin suurten leluyritysten valmistamat klassiset lautapelit.
Monopolin ja Candy Landin ulkopuolella piilee lukuisia seikkailuja: kosmoksen tutkiminen, perheen tilan hoitaminen, ihmissusien jäljittäminen, rautateiden rakentaminen tai kunniasta kilpailevan viikinkin muotoutuminen Ragnarokin aikana.
Pelialan teemojen ja genrejen laajuus ja syvyys ovat niin laajat, että melkein jokainen voi löytää pelin, josta nauttia. Tom Brewster, brittiläisen peliarviointisivuston Shut Up & Sit Down -sivuston kirjoittaja ja juontaja, huomautti: "Ihmiset ovat alkaneet ymmärtää, että lautapelit tarjoavat paljon enemmän kuin Monopoly, Clue, Scrabble ja Settlers of Catan. " Esimerkiksi Stonemaier Gamesin lintujen tarkkailua käsittelevä peli Wingspan nousi Amazonin myydyimmäksi tänä vuonna.
Vaikka klassiset pelit, kuten UNO, Guess Who? ja Trouble, ovat Leen mukaan edelleen erittäin suosittuja, uudemmat pelit, kuten Wingspan, korjasivat markkinoiden aukon, joka oli pysähtynyt vuosikymmeniä. Exploding Kittensin luoja mainitsi, että tämä tyhjyys motivoi häntä kehittämään omia pelejään, varsinkin aikana, jolloin monet uudet tarjoukset koostuivat monimutkaisista saksalaisista strategiapeleistä, joissa oli pitkiä sääntökirjoja.
Lautapelien suosio on kasvamassa, ja monet artikkelit kertovat lautapelien "kultaajasta" tai "renessanssista".
Saksassa, modernin lautapelien synnyinmaassa, ala on kokenut huomattavaa kasvua, ja se on kasvanut yli 40 % viimeisen viiden vuoden aikana. Tämän vuoden nelipäiväiset SPIEL-messut esittelivät huikeat 1 500 uutta lauta- ja korttipelijulkaisua, jotka houkuttelivat 209 000 osallistujaa eri puolilta maailmaa.
Mikä lautapeleissä kiehtoo ihmisiä, ja mitä uusia trendejä on nousemassa uusimmissa julkaisuissa?
Neljä keskeistä elementtiä edistävät lautapeleistä nauttimista sekä perheille että omistautuneille harrastajille. Ensinnäkin lautapelit ovat luonnostaan sosiaalisia, ja niihin liittyy vuorovaikutusta muiden pelaajien kanssa. Osallistujat valitsevat yhdessä pelin, ymmärtävät sen säännöt ja osallistuvat pelikokemukseen. Keskivertokin pelistä voi tulla nautinnollinen ja mieleenpainuva, kun sitä pelataan oikean ryhmän kanssa. Toiseksi lautapelit tarjoavat älyllistä stimulaatiota ja strategisia haasteita. Pelaajien on ymmärrettävä säännöt, strategoitava optimaaliset liikkeet ja suunniteltava taktiikkaa vastustajien oveltamiseen, mikä johtaa ilahduttavaan saavutuksen tunteeseen. Monissa nykyaikaisissa lautapeleissä onni muuttuu tekijäksi, jota voidaan hallita sen sijaan, että se määrää vain lopputuloksen. Kolmanneksi lautapelit ovat konkreettisia ja koskettavia, ja ne koostuvat fyysisistä komponenteista, joilla on painoa, sisältöä ja esteettistä vetovoimaa.