2010년대 중반, TV 업계는 표면적인 기믹을 넘어 전반적인 시청 경험을 향상시키는 혁신에 집중했습니다. 3D 기술은 기대만큼 소비자들에게 널리 받아들여지지 않았습니다. 연구자들은 화질 자체를 향상시키고 싶었습니다.
이로 인해 그들은 단순히 내부 디스플레이 구성 요소를 개선하는 것 이상으로 시각적을 최적화할 수 있는 방법으로 2010년대 초반에 곡면 스크린 디자인을 실험하게 되었습니다. 2013년 출시된 최초의 커브드 TV 모델은 초기에 큰 호응을 얻었지만 당시 가격은 매우 비쌌습니다. 이후 몇 년 동안 이자가 급격히 떨어졌습니다. 거의 10년이 지난 지금, 커브드 TV 가격은 크게 하락했으며 현대 평면 TV에 비해 더 저렴한 옵션이 되었습니다. 곡면형 TV를 고려하기 전에 기술이 시각적으로 무엇을 달성하기 위해 설정되었는지, 그리고 발전으로 인해 일반 시청자가 그 이점을 실제로 눈에 띄게 만들었는지 이해하는 것이 중요합니다.
커브드 TV는 사람의 눈이 보는 시야와 유사한 곡선으로 화면을 감싸 시청 경험을 향상시키는 것을 목표로 했습니다. 이는 시청자에게 더욱 몰입도 높은 느낌을 전달하기 위한 것이었습니다. 최적의 시청 위치에 앉으면 곡면 화면을 사용하면 화질이 뛰어날 수 있습니다. 곡선은 눈에 들어오는 빛의 초점을 맞추는 데 도움이 되어 사진의 대비와 깊이 인식이 향상됩니다. 많은 곡선 모델은 처리 기술을 활용하여 이러한 깊이 효과를 더욱 강화합니다. 또한 곡선은 화면과의 거리에 관계없이 빛의 방향을 바꿔 선명도를 유지하므로 스위트 스팟이 사용되고 눈이 곡면에서 정면을 향하고 있는 한 넓은 방의 더 많은 위치에서 선명한 시청이 가능합니다.
- 곡면 스크린의 목표는 인간의 쌍안경 시력을 모방하고 더 나은 몰입감을 위해 둘러싸는 시청 경험을 제공하는 것이었습니다.
- "최적의 지점"에 앉으면 시청자는 곡선이 제공하는 집중된 빛과 향상된 깊이 인식을 최대한 활용할 수 있습니다.
- 커브드 TV는 눈에 들어오는 빛을 고르게 집중시켜 평면 스크린에 비해 대비를 향상시킵니다.
- 후처리를 통해 자연스러운 곡률이 주는 입체감을 더해줍니다.
- 평면 스크린과 달리 최적의 시야 영역 내에서 다양한 거리/각도에서 이미지 선명도가 유지됩니다.
- 스위트 스폿이 곡선 패널 바로 앞에 있는 한, 넓은 공간의 더 먼 좌석 위치에서도 가시성이 높아야 합니다.
- 곡률은 디스플레이를 시청자 주위로 감싸서 표준 평면 TV보다 자연스러운 인간 시각을 더 매끄럽게 모방하는 것을 목표로 합니다.
요약하자면, 곡선형 TV는 최적의 자리에 앉으면 기존 평면 패널 세트에 비해 더 나은 몰입감, 대비 및 깊이 인식을 위한 광학적 이점을 활용할 수 있습니다.
커브드 TV는 최적의 시청 위치에서 향상된 화질을 제공할 수 있었지만, 이 기술에는 광범위한 채택을 제한하는 몇 가지 단점도 있었습니다. 높은 초기 비용 외에도 곡선 모양으로 인해 시청 경험이 제한되었습니다. 정확한 "스위트 스팟"을 제외하면 평면 스크린에 비해 이미지 품질이 눈에 띄게 저하되었습니다. 실내에 조명을 추가하면 곡면 패널에 반사가 발생하여 사진이 손상될 수도 있습니다. 아마도 가장 문제가 되는 것은 특정 지점을 넘어서는 시청자가 화면의 일부를 볼 수 없는 좁은 시야각이었습니다.
그룹을 위한 넓은 거실의 경우 이 단일 최적 지점은 대형 TV의 목적을 훼손했습니다. 가족 중 단 한 명만이 스윗스팟에서 개선된 디스플레이를 경험할 수 있다면 짜증의 원인이 됩니다. 곡선형 모델은 제한된 움직임이 있는 전용 공간에서 혼자 보기에 가장 적합합니다. 대부분의 가족 또는 엔터테인먼트 응용 분야에서는 기존 평면 스크린이 더 안전한 선택입니다.