Escape rooms bjóða upp á yfirgripsmikla 60 mínútna ævintýraleiki þar sem hópar vinna saman að því að uppgötva vísbendingar, leysa þrautir og klára verkefni sitt áður en tíminn rennur út. Þegar það gerist best flytur hönnun flóttaherbergis leikmenn til fallega ímyndaðra heima í gegnum mörg samtengd rými til að skoða. Spilarar geta lent í því að vera fastir í umhverfi leyndardómsspennu, post-apocalyptic glompu eða jafnvel flóttabelg utan geimsins - með flóknum hönnuðum leikmyndum sem jafnast á við stórmyndir í Hollywood. Það sem gerir upplifunina sannarlega aðlaðandi eru sannfærandi söguþráður sem eru samofnar á hverjum stað.
Með því að sameina leyndardóma frásagnar, hönnun leikmuna og sniðugar þrautir fást ákjósanlegt stig andlegra og líkamlegra áskorana fyrir samvinnu undir álagi. Fyrir tímabundna flótta frá raunveruleikanum, sökkva háframleiðsluherbergjum þátttakendum niður í umhverfi sem takmarkast aðeins af ímyndunarafli hönnuða.
Til að mæta vaxandi eftirspurn eftir fjölbreytni og nýjungum í leikjum í flóttaherbergi eru hönnuðir stöðugt að leita að nýjum gagnvirkum þáttum til að fella inn í hönnun sína. Ein nýstárleg nálgun er „arfleifð“-“-leikurinn, þar sem spilarar geta sérsniðið og breytt leiknum sjálfum eftir því sem þeir fara í gegnum margar tengdar leiklotur. Hins vegar verður að sleppa nokkrum rótgrónum venjum til að gera þennan nýja stíl endurspilunar.
Nánar tiltekið bjóða þessir eldri leikir spilurum að skrifa beint á, henda og breyta leikhlutunum líkamlega á meðan á nokkrum leikjum stendur og búa til einstaklega persónulega útgáfu af kjarnaupplifuninni. Þó að þetta kann að virðast andsnúningur fyrir þá sem eru vanir að vernda leikhluti vandlega, þá gerir það ráð fyrir dýpri þátttöku og langtímaframvindu sem hefðbundnir ein-og-gerð leikir geta ekki jafnast á við.
Með því að taka þetta lengra þá eykur hin vinsæla „Exit“ sería eftir hönnuðina Inka og Markus Brand væntingar með því að krefjast þess að leikmenn taki leikinn í sundur til að leysa þrautir og klára markmið. Spjöld verða að klippa, rífa hluti eða brjóta saman og skrifa vísbendingar beint á efni - sem gerir efnið varanlega ónothæft þegar það hefur verið leyst. Þó að það sé öfgafull nálgun, þá táknar það að eyðileggja leikmiðilinn ekta „flóttaherbergi“ andrúmsloft þar sem þrautir krefjast skapandi vandamálalausna umfram viðhengi við upprunalegu formin. Eftir því sem nýjungar og hlutverkaleikir halda áfram að aukast í vinsældum, geta fleiri hönnun tekið eyðileggingu sem leið til ánægju frekar en bannorð.
Það eru margir kostir við einnota leiki í flóttaherbergi á viðráðanlegu verði. Auk þess að byggja upp samskipti og teymisvinnu, bjóða þeir upp á skemmtilega leið fyrir vini og fjölskyldur til að tengja saman við að leysa þrautir. Þrátt fyrir að vera einnota, líkja þessir leikir á áhrifaríkan hátt eftir raunverulegri upplifun af flóttaherbergi í samvinnu við lausn vandamála undir tímapressu.
Fyrir þá sem vilja endurskoða eða deila leiknum sínum, Opna! sería býður upp á nýja nálgun. Það er með snjallsímaforriti sem fylgir snjallsímaforriti til að skila vísbendingum og lausnum, sem tryggir að hægt sé að spila efnislega hlutina mörgum sinnum jafnvel þótt söguþráðurinn haldist óbreyttur.
Svipað og Hætta leikjum, Opnaðu! hvetur til skapandi þrautalausna með því að nota hversdagslega hluti. En það eykur upplifunina með einstaka stafrænum þáttum og nýtir getu símans. Þessi blandaða raunveruleiki og aukinn raunveruleiki hjálpar til við að halda leiknum ferskum yfir endurtekna spilun. Með endurnýtanlegri hönnun, Opnaðu! brúar bilið á milli einnota titla og „arfleifðar“ leikja sem þróast í gegnum fjölmargar tengdar lotur. Að bjóða upp á það besta af báðum heimum gerir flóttaherbergishugmyndina aðgengilega breiðari markhópi.
Hvernig virkar flóttaherbergið? Hér eru fyrstu skrefin:
Að velja áskorunina þína
Veldu fyrst úr hinum fjölbreyttu þemum sem í boði eru. Allt frá adrenalíndælandi hasar til léttrar skemmtunar, þemu eru venjulega bankarán, fangelsishlé og sjóræningjaævintýri. Pantaðu valinn tíma fyrirfram með því að bóka á netinu, í síma eða í eigin persónu.
Að hitta leiðsögumanninn þinn
Við komu mun leikþjónn fylgja þér í þemaherbergið. Þeir munu veita leiðbeiningar um leikjafræði og hættur og svara öllum spurningum fyrir verkefni.
Kynningarfundur fyrir trúboðið
Flestir leikir hefjast með yfirgripsmiklu myndbandi. Þetta kemur á hið dramatíska samhengi, sýnir markmið og takmarkanir persónunnar þinnar - hvort sem þú sleppur úr læstu herbergi, stelur listaverkum óséð eða hleypur í öruggt skjól í skemmdu geimskipi. Markmiðum verður að ná innan tilskilins tímamarka, byggja upp spennu.